2016년 5월 31일 화요일

혁신기술 협력,라이센싱,M&A,공동기술개발,컨소시엄,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p 레폿



혁신기술 협력,라이센싱,M&A,공동기술개발,컨소시엄,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p

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혁신기술 협력에 대한 연구
(feat.기업 사례)

연구 목적
01
혁신기술 협력방법
02
사례 분석
03
결론 및 시사점
04

혁신적인 기술을 협력할 수 있는 방안
[ ]
Contents
1.
2.
3.
[서론] 연구 목적
[본론] 혁신기술 협력방법
[결론] 결론 및 시사점


연구 목적

1
혁신적인 기술을 협력할 수 있는 방안
과거에는 기업들이 내부적으로 새로운 기술을 개발하고 개발된 기술을 직접 상품화하며 서비스로 제공하는 것에 초점
이러한 내부적인 개발만으로도 충분한 경쟁력 보유
따라서 다른 조직과의 협업을 엄격히 제한하였고 폐쇄형 혁신활동을 진행
[서론] 연구 목적


연구 목적

1
혁신적인 기술을 협력할 수 있는 방안
최근 기업들의 경우 기술혁신 과정에서 외부 조직과 협력하는 현상이 확대되고 있는 추세
개방형 혁신기술 협력을 통해 기업의 내부혁신을 가속하고 기술을 발전시키기 위하여 내/외부 아이디어를 모두 활용
따라서 본 연구는 외부 기업과의 적극적인 기술연계 활동을 통한 기술협력의 다양성이 기업의 혁신성과에 어떤 영향을 끼치는지에 대해 조사
[서론] 연구 목적


라이센싱

1
혁신적인 기술을 협력할 수 있는 방안
[본론] 혁신기술 협력방법
M&A

2
공동기술개발

3
프랜차이징

4
컨소시엄

5

공동개발

컨소시엄

인수합병

프랜차이징

라이센싱
라이센싱의 정의

1
[첫 번째] 라이센싱

상표 등록된 재산권을 가지고 있는 개인 또는 단체가 타인에게 대가를 받고 그 재산권을 사용할 수 있도록 상업적 권리를 부여하는 계약
라이센서
라이센시
특허 사용권
특허 사용료

공동개발

컨소시엄

인수합병

프랜차이징

라이센싱
라이센싱

2
[첫 번째] 라이센싱
특허풀이란

다수의 같은 분야 기술 특허권자들이 서로 공동으로 연대하여 자신들의 라이센싱을 구성하고 특정 조직에게 맡겨 특허권자들의 라이센스 업무를 대행하여 일괄적으로 라이센스를 추진하는 형태
수요자
특허POOL
(특허집단)
라이센싱

특허권자1
특허권자2
특허권자3
.
.
.

공동개발

컨소시엄

인수합병

프랜차이징

라이센싱
MPEG LA KT 스카이라이프
[ 사례 1 ] 라이센싱
MPEG LA - KT스카이라이프
-HD방송에 사용되는 MPEG-4 압축방식 활용하여 HEVC 기술 개발

-MPEG기술은 미디어 산업의 경쟁력 있는 분야

-시장 선점 전략을 이용한 상용화를 통해 특허료수입 기대

-개발과 국제 표준화 작업을 위한 산.학.연의 지속적인 협업과 투자
전망
3

사례

공동개발

컨소시엄

인수합병

프랜차이징

라이센싱
크로스 라이센싱

4
[첫 번째] 라이센싱

계약 체결된 회사간에 특허를 서로 제한 없이 무상으로 쓰도록 하는 상호계약



공동개발

컨소시엄

인수합병

프랜차이징

라이센싱
LG전자 vs 마쓰시타

5
[사례 2 ] 라이센싱
-크로스 라이선스 체결 과정
사례

공동개발

컨소시엄

인수합병

프랜차이징

라이센싱
LG전자 vs 마쓰시타

6
[ 사례 2 ] 라이센싱
[ 특허분쟁의 쟁점 ]

PDP의 단점을 보완하기 위한 기술의 특허를 마쓰시타가 가지고 있다고 주장하며 LG전자에 소송을 제기

공동개발

컨소시엄

라이센싱

프랜차이징

인수합병
M & A

1
[두 번째] M&A 인수합병
신사업 진출 시 신속한 시장진입
신속한 해외시장 진출
규모의 경제와 범위의 경제 활용
구조조정
성숙산업으로 진입
[ 인수 + 합병 ]
[ 인수합병의 목적 ]
인수
합병

인수합병

공동개발

컨소시엄

라이센싱

프랜차이징

인수합병
LG전자의 ZENITH 인수


2
[두 번째] M&A 인수합병
LG전자
1976 미국 진출 이후
18년 후 1995년에도 미국에서는
3류 전자회사. 시장점유율 2%.
HDTV 기술 습득을 위하여 노력했으나 실패.
독자적 기술개발, 첨단기술보유한
선진가전 업체와의 제휴를 모색 하던 중
ZENITH
미국의 대표적인 컬러TV회사 시장점유율 10%
HDTV, 완전평면 브라운관, VSB 기술을 유일보유
1990년대 TV시장 에서의 디지털분야에대한
무리한 신규투자로 인해 경쟁 급속 약화.
1994년 4년연속 적자 기록

1995년
3억 6600만 달러 투입
지분 57%확보하며 경영권 인수

사례

공동개발

컨소시엄

라이센싱

프랜차이징

인수합병
LG전자의 ZENITH 인수


2
[두번째] M&A 인수합병
디지털 TV전송기술인 VSB가
오래전부터 미국 디지털방송 표준으로 채택되어 있었음
VSB란

컴퓨터의 CPU처럼 디지털 TV에서 두뇌기능

결과

인수 후 많은 특허료 수입을 거두며 시장점유율 12%확보

아

공동개발

컨소시엄

라이센싱

프랜차이징

인수합병
3D시스템즈 & 아이너스 기술


2
[두번째] M&A 인수합병
1) 래피드폼

사례

공동개발

컨소시엄

라이센싱

프랜차이징

인수합병
3D시스템즈 & 아이너스기술

2
[두번째] M&A 인수합병
2) 인수합병


인수합병

컨소시엄



자료출처 : http://www.ALLReport.co.kr/search/detail.asp?pk=14073663&sid=ddangkung&key=



[문서정보]

문서분량 : 36 Page
파일종류 : PPTX 파일
자료제목 :
파일이름 : [4000원] 혁신기술 협력,라이센싱,M&A,공동기술개발,컨소시엄,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p.pptx
키워드 : 혁신기술,협력,라이센싱,M&A,공동기술,컨소시엄,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례



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